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“走!”为首的小队长一琢磨,好像确实是这么回事,不敢怠慢,带着自己的小队也发动了冲锋,狠狠的砸了过去,将正在愈合的通道,再次撕裂。

巴奈克副中队长将手雷丢入了哨所后,头也不回的挺着骑枪也发动了骑兵冲锋。

就像步兵必备冲锋技能一样,骑兵冲锋也是所有骑兵的必备技能,无论是那些重装骑士,还是游骑兵,仰或是刀锋中队这种骑兵哨探。

因为这个技能不仅是进攻的绝佳选择,同时也是逃跑过程中,拉开距离的上佳选择,因为它的主要动力并不是源自于战马,而是骑士的战技,对于马力借助相对较小,就算是一匹驽马,战技启用的过程中,也可以当成战马用。

战马也不是一点作用没有。

刚刚这种在没有马速的情况下发动骑士冲锋,冲锋距离是最短、冲撞力道是最小的,因为很多术法力量用在了推动战马的初始速度上面。

若是在拥有一定马速的情况下发动骑士冲锋,那才叫一个狂飙突进呢,若是前方没有阻拦,这种力量会一直持续到术法力量完全消散,变成一种单纯加速,足够一匹优质战马,狂奔出上百米,甩脱没有相应战技的人,不要太简单。

轰!轰!

伴随着数声剧烈爆炸,烈火冲天而起,整个刀锋瞭望哨所陷入了一片火海中,没过几秒钟,更剧烈的爆炸声传来,形成了恐怖冲击波,即便是十几米开外的骸骨骑士也被冲的东倒西歪。

而巴奈克副中队长却纹风不动,因为在冲出去的瞬间,他的背后已经出现了一个四五米高的巨型盾牌,冲击波到了他这里之后,很大一部分向两侧分开,还有一部分变成了他冲锋助力,让他冲锋速度更上一层楼,让其后来者居上,抢先了自己的亲随一步,冲入了骸骨骑士群中。

相比起英灵附体的雷克斯中队长,巴奈克的打法更奔放,对防御不管不顾,骑枪疯狂抖动,专往骸骨骑士的脑袋上面戳。

戳中就是一个窟窿,抽中整个脑袋都会变成麻花,不死也残,眨眼间便有四五名骸骨骑士永远倒下了,杀伤数量还在雷克斯中队长之上。

理论上讲,绝对壁垒专防,英灵附体专攻。

但是这个世界上面没有绝对性,绝对壁垒对于使用者力量和速度方面的增幅确实没有英灵附体强,但是那种超强防御力,让他们无需顾忌个人安全,更容易放开手脚。

“撤!撤!撤!不要被他们缠住。”巴奈克副中队长一边往前冲,一边高声道。

像雷克斯中队长一样,巴奈克副中队长并没有刻意追求杀敌数量,而是帮助被缠住的士兵解围。

他们能够撕碎骸骨骑士的方阵,依托的是战技之利,在不动用战技的情况下,哪怕是刀锋中队其他成员大部分都是正儿八经骑士,依旧被压着打。

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