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第四章 游戏和夜谈 (1 / 4)

沈倾突然想到了游戏。

我的帝国副本世界,如果说改变了什么轨迹,那就属文化产业了,简直有些面目全非的意思,其中在互联网娱乐这一块比较匮乏,这或许是这个副本世界为沈倾打开的后门。

可以说,除了社交和通讯,游戏也是快速吸纳用户的有效渠道,只要成本低收益高,未必不能成为撬动用户来源的大门,而低成本,老少咸宜,用户粘性之高的游戏,首推《开心农场》。

《开心农场》是由FiveMinutes开发机发行,于2008年开布的一款以种植为主的社交网页游戏,用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。

《开心农场》具有明显的游戏特点,讲究互动互助。每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收(或偷取)果实即可。游戏不仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对站内好友的互动,让好友一起互动。游戏模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。

沈倾这一世的记忆中,并没有开心农场的身影,于是沈倾在纸上写上开心农场四个字,然后画上一个大大的圈。

不过随即沈倾又摇头苦笑,《开心农场》作为孵化微信用户确实是一个很好的创意,可是开心农场的寿命并不长,微信都还没出来,过早的开发用户却没有承接用户的好产品,最后估计只会浪费这个好创意。

自己还是不成熟啊,有些过于理想的总是想着在这个世界留下自己的身影,可是改变时代的格局需要时间沉淀,用网络小说里的话来说就是小势可变,大势不可改啊。

抛开那些不切实际的想法,沈倾打算解决一些比较现实的问题,比如:钱,从哪里来?

沈倾两眼无神的看着桌面上的那张白纸,思索着。

毫无疑问,来钱最快的方式还是打劫银……啊呸!

还是游戏,而且这个游戏和开心农场不同,开心农场是用来增加用户和用户粘性的,现在这款游戏是用来积累初始资金,要有简单耐玩,成本低,高收益的特性。

网游毫不意外的被沈倾放弃,成本高不说,还复杂的要命。策略对战类虽然受欢迎,不过对于现在的沈倾而言,也不合适。思来想去也就休闲益智类的游戏较为适合。

沈倾脑海中突然跳跃出一只红色的、胖胖的可爱小鸟。

《愤怒的小鸟》

前世,《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。

在前世,《愤怒的小鸟》被称之为全球首款取得真正主流成功的手机游戏。《愤怒的小鸟》在刚刚推出时,取得了巨大的成功。虽然在2015年,这部游戏的吸引力在渐渐地消失,但却非常适合现在的沈倾。

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