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第二百七十章 仰望的丰碑 (1 / 3)

《太吾2》的开发工作,已经告一段落了。该制作的内容,全部都已经上线,包括联机版也是一样。

当然,这并不代表着项目组的员工们没事做了。游戏本身的维护那肯定是要做的,同时游戏在未来,慢慢的也是有迭代的需求的。

比如说一些功法的设计,可能有一些平衡性的问题要解决;比如说增加一些装备、增加一些外观……

倒是bug,目前看来是极少的,这是‘维度引擎’的强大之处。

不过,总体而言,整个工作量已经不多了,至少用不太着维持一两百人的团队做事。

于是,范哲干脆给了团队里所有人一个假期,时间一周到两周左右。

发了钱,又有相当不错的奖金激励,大家也都是喜笑颜开。

本来,范哲还准备今天抽个空,跟高以翔还有茄子聊一聊新项目的事情,但他们两个今天的状态,很明显不适合谈工作,于是就算了。

……

时间匆匆进入到九月中旬,《太吾2》的销量,比各方面的预测还要更加的坚挺。在这半个月的时间里面,这款游戏又在全球范围内卖出去了两百多万套,总销量来到了两千八百多万。

乐观一点估计,在本月结束的时候,游戏总销量将会达到三千万的样子。

同时,这部作品在各大网站上的评分,也基本稳定了下来。

IGN评分,10分!

按照今年的架势,这应当是本年度唯一一款满分游戏了。

能让IGN给满分,其实并不算特别容易。但是对于特别好的作品来说,他们相对还是比较宽容的,不会莫名其妙在某些奇怪的地方扣分。

《太吾2》是一款没什么地方好扣分的作品。除了武侠题材,在西方文化背景之下不算大众之外,从游戏本身的各种层面上来讲,它几乎都是无可指摘的。

而在国内,目前的主流媒体对于这部作品的评价,都很高。

要知道,这可是一部上了央视新闻的游戏!

当初作品刚刚出来的时候,央视新闻就做过了一期范哲的专访。

后来,作品推出,国内国外大热,被称为这一整个年代最重要的一款游戏,这一点也让国内的媒体抓住机会疯狂报道了一波。

尤其是《太吾2》所传递出来的中国文化、中国思想、中国哲学,是正儿八经非常成功的输出到了国外。

例如最近在国外特别火的一套视频,是一个外国的玩家,在峨眉山金顶,碰到了日出。

那玩家的角色,站在山顶下,脚下就是一片连绵起伏的茫茫云海。

他面相东方,厚厚的云海之中,透出一抹微光,一直蔓延到视线最远处。

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