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第32章 极限爆发与石巨人道具 (1 / 4)

【触发bug,完成击杀,获得20000战斗经验。】

【完成隐藏战斗成就:无伤击杀,获得10000战斗经验。】

【极限武者职业等级提升至10级。】

【可领悟新技能。】

【…】

十级以后,需要的经验值更多。

毕竟是稀有职业,虽然强,但是经验值消耗也大。

没有在意,顾休点开职业面板,查看新技能。

技能:极限爆发…

【触发bug,是否消耗1技能点领悟该技能?】

【领悟完成。】

【触发bug,消耗1技能点,技能提升至2级…3级…4级…】

【触发bug,技能数值增加,获得额外效果。】

【技能:极限爆发(被动)】

【等级:10】

【熟练度:100%】

【技能效果:自身生命值每降低1%,人物基础全属性数值+10%。

于极限中死亡,亦或是爆发,只在一念之间。】

【bug效果:生命值剩余最后1点时,将会强制锁定生命值,无法增加与减少,持续60秒。】

嘶…

顾休不禁倒吸口凉气。

生命越低,属性数值越高。

这是什么?

我看着不行了,但其实更行了?

这要是生命值只剩1%,十个基础全属性数值加成就是999%?

几乎十倍的加成。

三百的基因属性会破三千,开启基因锁,属性数值再+3000%?

秒天秒地秒空气?

这…

顾休深吸口气,冷静下来,发现想象中的无敌条件其实有些苛刻,过于理想化。

技能效果肯定强。

可问题是,生命值必须得足够低才行。

而生命值越低,自身就越危险,而且随着生命值的降低,属性数值的增加,他其实越打越硬,越到后面,生命值越难降低。

想要触发999%的数值加成,除非敌人很强,非常强,强到可以一开始就把他秒杀。

然后,触发【致死免疫】天赋特长。

【致死免疫】这个天赋严格来说是一种伪致死免疫。

什么意思呢。

就是如果受到致命伤,那么自身虽然会免疫这次死亡,但生命值也会清空,只留最后1点生命值。

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