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第八十章 CISC游戏机和RISC游戏机 (1 / 4)

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凌世哲拿起桌子上的咖啡喝了一口,对马克说道:“你看马克,个人电脑、学习机、游戏机,这三样机器我都采用cisc构架的cpu为什么,是因为这三台机器的都属于通用电脑范畴,而不是专业电脑范畴。cisc构架的cpu的优点是通用性和兼容性,这是risc根本比不了的,比如我们公司开发的arm+1处理器升级到arm+2,不少能够在arm+1处理器上运行的软件到了arm+2就运行不了,必须对软件进行升级或者从新编写才行。

根据risc不可兼容性和通用性的特点,所以它只能在电脑相机、科学函数计算器、字处理机、复印机等机器上使用,因为这些机器客户买回去后,不需要在买软件直接就能够用,用过几年淘汰了再换个新的,根本就不影响使用。而我们正在开发的刀片服务器也是如此,虽然他需要大量的第三方提供软件支持,但是你要注意一点马克,刀片服务器价格非常的昂贵,用户买来不是用个三五十年就会把它淘汰掉的,用户会一直用到它退休或者报废,再换新的服务器,到那个时候的计算机已经是今非昔比了,软件兼不兼容已经没有关系了。

而个人电脑就不同了,它的功能虽然没有大型机和中型机强大,但它对个人和一般企业来说已经完全够用了,用过几年把它淘汰,买来新的机器,这时以前买的软件如果不能使用,对用户来说就很坑了,你想想,有那个个人用户愿意换了台新电脑,以前的软件就用不上了,必须又重新花钱去买新的软件,那个用户会愿意?所以他必须具备通用性和兼容性。

电脑学习机跟游戏机呢,道理也是一样的,虽然他不需要像个人电脑那样年年都升级,过个五六年升级一次,从8位游戏机升级到16位再到32的游戏机,用户以前买的各种游戏软体,到了新机器上还能使用,这对用户来也是一个负责任的表现;当然新的游戏机出现后,游戏开发商业要跟着做新的游戏软体,用户才会买,不然新机器只能玩老机器上的老游戏,那用户也没有必要去买新的游戏机了。明白了马克。”

马克听的似懂非懂,不过有一点他到是听懂了,就是这些机器必须具备兼容性,不具备兼容性用户就不会喜欢,个人电脑他还好理解,但他还是没有搞明白游戏机升级后为什么还要照顾兼容性的问题,如果新的游戏机用来玩就游戏机的游戏,那么新的游戏机还有必要买吗?如果说新的游戏机出现,游戏开发厂商要为他开发新的游戏,那么他兼容以前的游戏还有什么意义呢?想了半天他还是没有想出个头绪来。

凌世哲看马克一脸疑惑的样子,就知道他没有听懂,跟马克说的这些东西对他来说太超前了,如果是后世的人不需要凌世哲说的多清楚,只需要讲个开头,就完全明白,因为凌世哲说得这些东西在历史上是早已经证明了得。

比如,以个人电脑来说,自80年代初期个人电脑pc诞生以来,所使用的cpu一直都是cisc结构,mips公司生产出历史上第一个商业化的risc处理器,risc就一直风靡整个八十和九十年代,是计算机的据对主流,就连任天堂的游戏机和索尼游戏机都是用的risc处理器,比如理光公司的6502处理器,cisc在当时只能在个人电脑上苟延残喘。

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