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第二十章 时间BUG (1 / 3)

一款成熟的游戏,特别是网络游戏,往往要经过数次不同规模,由小到大各种名目的测试。

其目的不外乎是寻找游戏中的漏洞和BUG,修复它们并进一步完善游戏体系玩法。

在早期测试中往往都是游戏开发组内部进行的小规模封闭测试,顾名思义就是游戏开发组内部进行的测试,不会面向大众并且在测试结束后服务器会删档。

内部封闭测试结束后,会面向大众进行内测。内测是指面向大众的删档测试,在这个阶段如果玩家对游戏的反响不好,游戏很大几率回炉重造。

内测结束后服务器删档,修复测试是发现的BUG和漏洞,然后进行游戏公测。在这个阶段和正式运营的版本已经没有太大区别了。

《未知其名的世界》耗时五年打造,经过几轮封闭测试后,在今天正式开机公测。这中间没有经过任何内测,封测之后直接公测了。

早上8点开机,截至到晚上9点,13个小时的时间,注册人数:1287人,在线人数:428人。

这个在线率显然不是一份漂亮的成绩单,而且在线人数以一个平稳的趋势不断下降。

“看样子无法接受的玩家不少啊。”说话的是游戏运营,五年前就是他联系到了现如今的游戏策划,如果不是他,今天根本不会有这款游戏存在。

内部测试的时候他觉得游戏很不错,就是前期有点难,耐心玩下去之后比市面上那些游戏好玩多了。看着荧屏上不断下降的在线率,他早有心里准备,他对自己的游戏有信心。有句话怎么说来着?是金子总会发光的!

“欸,老大你看看这个时间轴是不是不对啊。”

游戏开测第一天,游戏的各个部门都聚集在一起迎接这个伟大的时刻。服务器开机游戏开测之后,像游戏策划啊,游戏运营啊,美术文案啊之类的就闲着没事干了。负责程序开发的程序员则闲暇不起来,他们需要盯着反馈到后台来的数据,对数据进行分析,哪里有漏洞BUG之类的。

游戏运营的朋友,最初的三人之一,负责程序开发的男人走到说话的程序员身边。盯着屏幕看了好一会儿道:“确实出错了。”

说完走到游戏运营身边,把这个情况跟他汇报。

在他们这个开发组里,分工明确职责对等。游戏开测以后,任何对游戏有影响的行为,都必须上报给游戏运营。可以说在整个开发组中,游戏运营拥有绝对的权力,但是他的工资却是最少的。

同样情况的还有游戏策划。在游戏玩法内容更新上,游戏运营也无权干涉,全由游戏策划一人全权负责。在版本迭代更新上,他的权力是绝对的。而他的工资也是最少的。

在开发组中,工资待遇最高的是程序员,他们没日没夜加班加点的写代码,所付出的远比游戏策划张张嘴动动脑子要大的多。

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