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Extra3 番外访谈)《策划回忆录·上架感言》 (1 / 3)

记者:“各位观众老爷们大家好,今天我们再次请来了夜枢城的重量级人物,让财阀联合会恨之入骨的纯爱战士――策划先生!”

陈熵:“哦,你好。”

记者:“欢迎来到我们的采访节目,策划先生!据说以您为主角改编的假人假事小说《废土恋爱游戏》马上就要上架了,今天邀请你来主要是为了采访一下你的看法。”

陈熵(摊了摊手):“这种采访为什么不邀请他?”

记者:“因为作者先生在快马加鞭地码字存稿。”

陈熵:“好吧~真亏那家伙能写到上架,我还以为他还没上架就会嗝屁呢~”

记者:“咳咳…你对他还真是不客气。在采访的最开始,我有个问题想问问你:这本书有牛吗?”

陈熵:“这书要是有牛,我亲手把他头劈烂(笑)~下一个问题。”

记者:“好的,很有精神。那么接下来的问题是:这本书准备写到多少字?会太监吗?”

陈熵:“大概一百万字到一百五十万字吧。他不喜欢写大长篇,但是太短的话应该也没什么意思。毕竟他写到现在,连故事时间线的一年都没过呢~(笑)至于太监这个问题,他的回答是「只要有人看,我就会写。我不写的原因只有可能是没人看了。」”

记者:“那么接下来一个问题:这本书的背景世界观当初是怎么构思出来的?”

陈熵:“哦,其实当初让他想要写这本书的想法是因为玩了《怪物o人物语二》,因此产生了对于烂游戏的怨念。相信看这本书的读者一定听说过有段时间闹得沸沸扬扬的《解o者》吧?还有比如说《最后生o者二》这类的游戏?就是那种不把游戏主角当人,将恶心的剧情强行丢在玩家身上。即便玩家对游戏剧情再不满,甚至愤怒到了想要把整个游戏里的角色都杀光的地步,游戏制作组却沾沾自喜地认为他们创作了一款剧情无比优秀的游戏,还在试图教玩家做事...总之,大概就是这样一种怨念驱使他写下了这部小说的世界观。”

记者:“既然如此,作者为何要将小说的背景设计在赛博朋克的废土上呢?明明是恋爱游戏,设计在东京啥的应该会更好吧?读者们应该更加喜欢软萌软萌的樱花妹吧?”

陈熵:“这个问题其实很好解答吧?因为这本书的主题就是穿越到一个主角毫无游戏体验的垃圾游戏里,然后让主角以疯狂甚至犯罪的手法来报复这个游戏啊~既然要这么写,首先就得排除掉将故事背景设计成法制成熟的秩序社会。因为在这样的环境下,主角根本就闹腾不起来。”

记者:“为什么这么说?”

陈熵:“我随便举几个简单的例子,哪怕是封不觉或者牧苏苏这种高端精神病,也只是跑进虚拟游戏里面闹腾,或者是类似无限邮差那种跑到无限世界里折腾的。如果要让这些角色在他们身处的秩序社会里大张旗鼓地搞事,那他们犯罪所需要的成本和铺垫会直线升高,而且诸如此类的主角绝对会被定义成「反社会恐怖份子」。他们的作者早晚会被河蟹掉,然后被人敲门送kfc吧(笑)?”

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